lunes, 21 de abril de 2014
tipos de graficos excel
Este tipo de gráficos utiliza marcadores en forma de cilindro, cono o
pirámide para dar a los gráficos de columnas, barras y columnas 3D un
efecto espectacular. A igual que los gráficos de barras y columnas, los
gráficos de cilindro, cono o pirámide cuentan con los siguientes
subtipos: Columna, columna apilada y columna 100% apilada En esta clase de gráficos, las columnas se representan con formas cilíndricas, cónicas o piramidales.
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Este tipo de gráficos suele utilizarse para ilustrar datos de
cotización de acciones, aunque también se pueden utilizar para presentar
datos científicos, (por ejemplo, para indicar cambios de temperatura).
Para crear gráficos de cotizaciones debe organizar los datos en el orden
correcto. Máximos, mínimos, cierre : El gráfico
de máximos, mínimos y cierre suele utilizarse para ilustrar la
cotización de acciones. Se necesitan tres series de valores en el
siguiente orden: máximos, mínimos y, por último, cierre.
Apertura, máximos, mínimos, cierre : Este tipo de gráfico requiere cuatro series de valores en el orden correcto (apertura, máximos, mínimos y cierre).
Volumen, máximos, mínimos, cierre
Estos gráficos requieren cuatro series de valores en el orden correcto
(volumen, máximos, mínimos y cierre). El siguiente gráfico de
cotizaciones mide el volumen mediante dos ejes de valores: uno para las
columnas que miden el volumen, y otro para la cotización de las
acciones.
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Un gráfico de burbujas es un tipo de gráfico XY (Dispersión), que compara series de tres valores y puede presentarse con efecto visual 3D. El tamaño de la burbuja o marcador de datos indica el valor de una tercera variable. Para organizar los datos, sitúe los valores X en una fila o columna y, a continuación, escriba los valores Y y los tamaños de burbuja en las fijas o columnas adyacentes. Por ejemplo, los datos se organizarían como se muestra en la siguiente imagen.
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Los gráficos de superficie son útiles cuando se desea buscar las
combinaciones óptimas entre dos conjuntos de datos. Como en un mapa
topográfico, los colores y los diseños indican las áreas que se
encuentran dentro del mismo rango de valores. Existen los siguientes
subtipos de gráficos de superficie: Superficie 3D Este tipo de gráfico
muestra tendencias de los valores en dos dimensiones a lo largo de una
curva continua. Por ejemplo, el siguiente gráfico de superficie muestra
las diversas combinaciones de temperaturas y tiempos que dan como
resultado la misma medida de resistencia a la tensión. Los colores de
este gráfico representan rangos de valores específicos.
Contorno : Es un gráfico de superficie visto
desde arriba, en el que los colores representan rangos de valores.
Cuando aparece sin colorear, se denomina trama de contorno.
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Los gráficos radiales comparan los valores agregados de varias series de datos. Existen los siguientes subtipos de gráficos radiales: Radial : Los gráficos radiales
muestran cambios de valores con relación a un punto central. Pueden
presentarse con marcadores en cada punto de datos. Por ejemplo, en el
siguiente gráfico radial, la serie de datos que abarca la mayor parte
del área (Marca A), representa la marca con mayor contenido vitamínico.
Radial relleno : En este tipo de gráficos, el área cubierta por una serie de datos aparece rellena de un color.
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Al igual que un gráfico circular, un gráfico de anillos muestra la
relación de las partes con un todo, aunque puede contener más de una
única serie de datos. Existen los siguientes subtipos de gráficos de anillos: Anillo : Este tipo de gráfico
presenta los datos en anillos y cada anillo representa una serie de
datos. Por ejemplo, en el siguiente gráfico, el anillo interior
representa la recaudación tributaria por combustible y el anillo
exterior representa la recaudación tributaria por propiedades.
Anillos seccionados : Este gráfico es similar a un gráfico circular seccionado, pero puede contener más de una serie de datos.
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Los gráficos de área destacan la magnitud de los cambios con el
transcurso del tiempo. Existen los siguientes subtipos de gráficos de
áreas: Área Este tipo de gráfico muestra
las tendencias de los valores a lo largo del tiempo o entre categorías.
También se encuentra disponible con un efecto visual 3D. Al mostrar la
suma de los valores trazados, los gráficos de áreas también muestran la
relación de las partes con el todo. Por ejemplo, el siguiente gráfico de
áreas enfatiza el incremento de ventas en Washington e ilustra la
aportación de cada estado a las ventas totales.
Área apilada : Este tipo de gráfico
presenta la tendencia del aporte de cada valor a lo largo del tiempo o
entre categorías. También se encuentra disponible con un efecto visual
3D. area apilada 100% : Este tipo de
gráfico presenta la tendencia del aporte porcentual de cada valor a lo
largo del tiempo o entre categorías. También se encuentra disponible con
un efecto visual 3D.
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Los gráficos XY (Dispersión) muestran la relación entre los valores numéricos de varias serie de datos
o trazan dos grupos de números como una única serie de coordenadas XY.
Este tipo de gráfico se suele usar para datos científicos y consta de
los siguientes subtipos: Dispersión Este gráfico compara
pares de valores, por ejemplo, el siguiente gráfico de dispersión
muestra intervalos desiguales (o clústeres) de dos conjuntos de datos.
Dispersión con puntos de datos conectados por líneas :
Este tipo de gráfico se puede mostrar con o sin líneas de conexión
rectas o suavizadas entre puntos de datos. Estas líneas pueden aparecer
con o sin marcadores.
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Un gráfico de columnas muestra los cambios que han sufrido los
datos en el transcurso de un período de tiempo determinado o ilustra las
comparaciones entre elementos. Existen los siguientes subtipos de
gráficos de columnas: columna agrupada: Este tipo de
gráfico compara valores de distintas categorías. También está disponible
con un efecto visual 3-D. Como muestra el siguiente gráfico, las
categorías se organizan horizontalmente y los valores verticalmente, con
el objeto de resaltar la variación producida en el transcurso del
tiempo.
Columna apilada : Este tipo de
gráfico muestra la relación de elementos individuales con el todo,
comparando la contribución de cada valor al total de distintas
categorías. También se encuentra disponible con un efecto visual 3D. Columna 100% apilada : Este tipo de
gráfico compara el porcentaje que cada valor aporta al total de
distintas categorías. También se encuentra disponible con un efecto
visual 3D. Columnas 3D : Este tipo de gráfico compara puntos de datos
a lo largo de dos ejes. Por ejemplo, en el siguiente gráfico 3-D podrá
comparar la evolución de las ventas en Europa durante cuatro trimestres
con el rendimiento de otros dos departamentos.
Columna apilada : Este tipo de
gráfico muestra la relación de elementos individuales con el todo,
comparando la contribución de cada valor al total de distintas
categorías. También se encuentra disponible con un efecto visual 3D. Columna 100% apilada : Este tipo de
gráfico compara el porcentaje que cada valor aporta al total de
distintas categorías. También se encuentra disponible con un efecto
visual 3D. Columnas 3D : Este tipo de gráfico compara puntos de datos
a lo largo de dos ejes. Por ejemplo, en el siguiente gráfico 3-D podrá
comparar la evolución de las ventas en Europa durante cuatro trimestres
con el rendimiento de otros dos departamentos.
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Los gráficos de líneas muestran las tendencias en los datos a intervalos idénticos y cuentan con los siguientes subtipos: Linea: Este tipo de gráfico muestra
tendencias a lo largo del tiempo o entre categorías. También está
disponible con marcadores en cada valor de datos.
Linea apilada: Este tipo de gráfico presenta la tendencia del aporte de cada valor a
lo largo del tiempo o entre categorías. También está disponible con
marcadores en cada valor de datos. Linea 100% apilada: Este tipo de
gráfico presenta la tendencia del aporte porcentual de cada valor en el
tiempo o entre categorías. También está disponible con marcadores en
cada valor de datos.
Linea 3D: Es un gráfico de líneas con efecto visual 3D.
tipos de graficos excel
Los gráficos circulares muestran el tamaño proporcional de los elementos que conforman una serie de datos, en
función de la suma de los elementos. Siempre mostrará una única serie
de datos y es útil cuando se desea destacar un elemento significativo.
Los gráficos circulares constan de los siguientes subtipos:
CIRCULAR Este tipo de gráfico
muestra la contribución de cada valor al total. También está disponible
con efecto visual 3D, como muestra el siguiente gráfico.
GRAFICO CIRCULAR SELECCIONADO: Este
tipo de gráfico muestra la contribución de cada valor al total
enfatizando los valores individuales. También se encuentra disponible
con un efecto visual 3D. GRAFICO CIRCULAR SUBGRAFICO:
Este gráfico circular consta de valores definidos por el usuario
combinados en un subgráfico circular. Por ejemplo, para hacer más
visibles los sectores pequeños, podrá agruparlos como un solo elemento
del gráfico circular y, a continuación, descomponer dicho elemento en
otro gráfico circular o de barras más pequeño situado junto al gráfico
principal.
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Grafico de barra: Los gráficos de barras ilustran comparaciones entre elementos individuales y cuentan con los siguientes subtipos:
Barra agrupada: Este tipo de gráfico compara
valores de distintas categorías. También está disponible con un efecto
visual 3D. en el siguiente gráfico, las categorías se organizan
verticalmente y los valores horizontalmente, con el objeto de destacar
la comparación de valores.

Barra apilada: Este tipo de gráfico muestra
la relación de los elementos individuales con el todo. También se
encuentra disponible con un efecto visual 3D.
Barra 100% apilada: Este tipo de gráfico
compara el porcentaje que cada valor aporta al total de distintas
categorías. También se encuentra disponible con un efecto visual 3D.
Microsoft Excel
Es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de calculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Excel permite a los usuarios elaborar tablas y formatos que incluyan
cálculos matemáticos mediante fórmulas; las cuales pueden usar
“operadores matemáticos” como son: + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división) y ^
(exponenciación); además de poder utilizar elementos denominados
“funciones” (especie de fórmulas, pre-configuradas) como por ejemplo:
Suma(),Promedio(),BuscarV(), etc.
Así mismo Excel es útil para gestionar “Listas” o “Bases de Datos”; es decir agrupar, ordenar y filtrar la información
Los formatos mas famosos de excel son Microsoft Excel XP,Microsoft Excel 2007,Microsoft Excel 2010 y uno de los mas reciente Microsoft Excel 2013.
El video pertenece al usuario de you tube "mistrucos"
Lenguaje ensamblador
La importancia del lenguaje ensamblador radica principalmente que se trabaja directamente
con el microprocesador ;
por lo cual se debe de conocer el funcionamiento interno de este,
tiene la ventaja de que en el se puede realizar cualquier tipo de programas que
en los lenguajes de alto nivel no lo pueden realizar. Otro punto
sería que los programas en
ensamblador
ocupan menos espacio en memoria.
Ventajas:Como
trabaja directamente con el microprocesador
al ejecutar un programa, pues
como este lenguaje es el mas cercano a la máquina la computadora
lo procesa mas rápido.
Tambien un programa en ensamblador no ocupa mucho espacio en memoria porque no tiene que cargan librerías y demás como son los lenguajes de alto nivel.
En tanto las deventajas se puede decir que como es un lenguaje de
bajo nivel requiere más instrucciones para realizar el
mismo proceso, en
comparación con un lenguaje de alto nivel. Por otro lado,
requiere de más cuidado por parte del programador, pues es
propenso a que los errores de logica
se reflejen más fuertemente en la
ejecución.
martes, 15 de abril de 2014
Conceptos fundamentales de la computación ,destacando red informatica
Para poder entender la computación de una manera mas profunda es necesario concretar la información previa de funciones y elementos fundamentales de esta, a continuación dejo una lista y sus respectivas definiciones o funciones de distintos elementos dentro de una computadora.
Dato: Representación de una realidad.Informacion: Mensaje válido para un receptor.

bit: Unidad mínima de información, corresponde a una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0)
byte :Unidad de medida básica básica para memoria, consiste en un conjunto de bits relacionados. Un byte son 8 bits contiguos.
Programa :Como
ya lo habíamos definido anteriormente, son un conjunto de instrucciones
que al ser ejecutadas hacen posible el llevar a cabo una o varias tarea
en una computadora. Sin programas una computadora no puede funcionar.
sistema operativo:
Software
básico de una computadora. Es un conjunto de programas que en un
sistema informático gestiona los recursos del hardware .
Sus funciones son:
*Compartir los recursos entre los distintos usuarios
*Proteger al sistema de accesos no autorizados
*Asignar recursos a los usuarios en la cantidad adecuada y a tiempo
*Recobrar al sistema de forma ordenada en los posibles errores.
¿Qué es una red informatica?
Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicacion. En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicaciónEstructura de las redes
Las redes tienen tres niveles de componentes:software de aplicaciones,
software de red y hardware de red.
- El Software de Aplicaciones,programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, graficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).
- El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.
- El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores .
Tipos de Redes
Las redes según sea la utilización por
parte de los usuarios pueden ser:
Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran
número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de
transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza.
Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad,
velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o
más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede
estructurarse en redes punto a punto o redes
multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la
que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se clasifican
en:
Redes privadas, aquellas que son gestionadas por
personas particulares, empresa u organizaciones
de índole privado, en este tipo de red solo tienen acceso
los terminales de los propietarios.
Redes públicas, aquellas que pertenecen a
organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario
que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
Topologías de Red
Cuando se
menciona la topologia de redes, se hace referencia a la
forma geométrica en que están distribuidas las
estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es
buscar la forma más económica y eficaz de
conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del
sistema, evitar
los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor
control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del
número de las estaciones de trabajo.
Dentro de las topologias que existen, las más
comunes son:


miércoles, 26 de marzo de 2014
Organizacion de computadores,ademas de hardware y software
Todos los computadores hablando desde lo mas general se componen de hardware y software; El hardware esta compuesto por todas aquellas partes físicas de computador, y también se subdivide en la que se encuentra en la CPU por lo tanto no podemos ver a simple vista, pero si abrimos esta la encontraremos, y los dispositivos de entrada y salida como al pantalla, el teclado, el mouse, etc; El software es aquello que esta dentro del computador como información, serian las instrucciones necesarias para que el PC funcione, y también se subdividen en dos tipos, los sistemas operativos que tienen la función de ordenar y organizar dentro del computador para que trabaje de una manera mas eficiente; y las aplicaciones, que ya son cada una con una función mas especifica, y tienen como objetivo satisfacer las necesidades del usuario por ejemplo escribir, dibujar, etc.

Tipos de Software
-
Software de Sistema u Operativos: es un conjunto de
programas que administran y coordinan los recursos o
programas del computador; administra, controla y permite
funcionar al hardware, sin este elemento el computador no
tiene ningún funcionamiento. Es el encargado de
gestionar las funciones básicas, además de
esto, tiene la capacidad de generar acciones directas en el
sistema enviando órdenes lógicas al computador.
Un ejemplo de este software son los sistemas operativos.
-
Software de Programacion o Desarrollo: este
proporciona herramientas para ayudar al programador a
escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programacion de forma práctica.
Por ejemplo: editores de texto,compiladores,
intérpretes, enlazadores, depuradores, los entornos
integrados de desarrollo (IDE) los cuales agrupan estas
herramientas de forma que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. gracias a que habitualmente
cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI)
avanzada.
-
Software de aplicación: se refiere a los
programas que son escritos para o por los usuarios para
realizar una tarea específica en el computador. Por
ejemplo: procesadores de texto,hojas de calculo, etc.
El software de aplicacion debe estar sobre el software
del sistema para poder operar.
La historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrónicos, -aunque es con ellos que adopta el nombre- está presente desde el empleo de ábacos o sumadoras mecánicas. Sin embargo, en estos casos, el software no se encuentra incorporado en el equipo. Es aportado por el operario. La máquina analítica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una amiga de éste, la legendaria lady Lovelace, quien aportó el software que no se llegó a usar, dado que la máquina nunca se completó. En el ENIAC el control de las operaciones estaba parcialmente integrado en el equipo. Dicho control era realizado por un circuito que requería un alambrado específico para cada aplicación. Imaginemos lo engorroso que resultaba realambrar el circuito cada vez que cambiaba el uso del ENIAC.
Hasta este momento, no se
percibía una diferencia sustancial entre el equipo y el control de las
operaciones.
El concepto de programa de control almacenado en
memoria, aportación popularmente atribuida a John von Neumann,
precipitó el desarrollo de software.
En éste se perfilaron dos tendencias de desarrollo: los
programas de aplicación y los de servicio.
Estos últimos tenían como propósito facilitar el
desarrollo de programas a partir de programas.
Algunos programas de servicio fueron simples cargadores
que permitieron emplear notaciones como el octal o hexadecimal más
compactas que el binario.
Otros como los ensambladores simplificaron más el
proceso al reemplazar las notaciones numéricas con los símbolos
mnemónicos que aportaron para describir a cada instrucción de la
máquina.
El siguiente paso significativo fue la traducción de
fórmulas, que permitió el desarrollo de la historia del software y la descripción de los algoritmos con el empleo de expresiones algebraicas.
La unidad central de proceso (CPU) tiene como principal función ejecutar programas, específicamente los que están almacenados en la memoria (recibiendo instrucciones y ejecutándolas). La CPU se divide en tres partes principales, la unidad de control, la unidad aritmética lógica (ALU), y la memoria.
Funciones principales del procesador o CPU:
. Envía y recibe señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del ordenador a través de líneas llamadas BUS.. En estos bus están las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de apoyo al bus.
. Los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan desde y hasta la CPU.
En computacion, la entrada y salida o E/S ,es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información,
tal como un ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u
otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S
son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un
ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo
de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se
consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos
para la comunicación entre computadoras, tales como modems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.


MEMORIA: Conjunto de registros capaces de almacenar un valor. En ellos se almacenan el programa y los datos ( Un programa es un conjunto de instrucciones que al ser ejecutadas hacen posible una o varias tareas en una computadora)
Memoria RAM.-
Almacena programas y datos, empieza en las direcciones bajas y llega hasta el inicio de la ROM.
Memoria ROM.-
Situada en las posiciones altas de memoria, almacena las rutinas básicas del ordenador, como las rutinas de acceso a discos, pantalla, etc.
La memoria física como la memoria virtual emplean direccionamiento de memoria para acceder a sus datos.En la memoria física, la dirección accede a la memoria RAM real (los chips RAM incorporados a la placa madre), y la dirección de memoria virtual hace referencia a un espacio del disco duro que simula memoria RAM (el archivo de paginación).
MECANISMOS DE ASIGNACIÓN
Un mecanismo de asignación determina la cantidad de bloques (particiones) que serán administrados en la memoria. Existen 3 mecanismos de Asignación:
1) ASIGNACIÓN DE UNA PARTICIÓN. La memoria es una sola partición, la administración es por el usuario
No hay sistema operativo.(sistema operativo es un conjunto de programas que en un sistema informatico gestiona los recursos del hardware)
2) ASIGNACIÓN DE DOS PARTICIONES. La memoria se divide en 2 bloques. En una partición se carga el Sistema Operativo,la otra el programa de usuario
Sistema Operativo Mono usuario
3) ASIGNACIÓN DE MÚLTIPLES PARTICIONES. Es dividida en varias particiones: Sistema operativo y las demás para los procesos de usuario u otras funciones del sistema operativo
Asignación de memoria en los Sistemas operativo de multiparticiones y de multitarea.
martes, 25 de marzo de 2014
2-3-4-y 5 Generación
La segunda generación de computadoras nace con la llegada de los transistores, pero fueron John Bardeen, Walter Brattain y William
Shockley quienes realmente revolucionaron el camino que seguían hasta ahora las computadoras. Ellos sabían sobre las propiedades del silicón (se encuentra en las
piedras de cuarzo) y fueron ellos quienes finalmente dieron origen al transistor, inicialmente
eran muy básico cada uno soldado en una tabla para conectar componentes
individuales.
En 1958 nacen los circuitos integrados, siendo sus creadores
Jack Kilby y Robert Noycea. Los circuitos integrados eran un conjunto de transistores
interconectados a resistencias, dentro de un solo chip, a partir de esto las
computadoras fueron mas pequeñas, mas rápidas y con menor precio.
Durante este tiempo la IBM sigue creciendo como empresa pionera en la computación. En sus inicios usaron discos removibles como base,sin saber que muchos años mas tarde serian un estándar en la industria de la computación.
A partir de ahí la portabilidad de la información empezó a desarrollarse y fue
empleada por los lideres del hardware mundialmente. Cada paquete de discos podía guardar mas de 2 megabytes (2
millones de caracteres de información) lo cual promovió el intercambio de
lenguajes programación entre computadoras; Actualmente existen muchos
dispositivos de almacenamiento, los diskettes, ZIP’s, CD-ROMs, DVDs, pendrive, etc.
Tercera Generación de computadoras (1964-1971).
Este mismo año es creado BASIC (Beginners All-prupose Symbolic Instruction Language) es creado por Tom Kurtz y John Kemeny de Dartmouth. BASIC fue diseñado para enseñar como lenguaje de programación.
En 1970 IBM desarrolla e introduce los Floppy Disks (o
discos flexibles) empleados para cargar micro códigos en IBM 370, su nuevo modelo.
La cuarta generación de computadoras.
(1971-1981)
En 1971 fue fabricada la KENBAK 1, por John Blankenbaker de
una importante empresa en la época, la
Kenbak Corporation (Los Angeles) esta computadora fue dirigida al mercado de la educación, ademas contaba con muy poco almacenamiento apenas 256 bytes de memora RAM y se
programaba mediante mini palancas. Se comercializaron muy pocos equipos y a un
alto costo para la época(750 dolares).
En 1973 los discos duros Winchester son introducidos al mercado
por IBM en los modelos 3340, estos dispositivos de almacenamiento de convierten
rápidamente en un estándar de la industria.
Los inicios de las empresas de computación están en el IBM pero
la verdadera industria comenzó en 1974 con Intel Corporation, cuando esta
presento su CPU (Unidad Central de Procesos) compuesto por un microchip de
circuito integrado con el nombre de 8080. Este contaba de 64k de memoria RAM y contenia 4500
transistores, el 8080 fue el cerebro de la primera computadora personal llamada
Mits Altair, la cual empezó a despertar gran interés en hogares y negocios mas
pequeños en mitad de la década de los 70’.
En 1975 se crea la Altair 8800, la primera computadora personal
comercial, fabricada por la empresa Mits y diseñada por Roberts y Bill Yates. Este primer modelo no contenía ni monitor ni teclado (el hardware era con un desarrollo casi nulo en esta época, solamente de exterior, no había pantallas, ni teclados ), solo tenia luces LED, y pequeñas palancas. La información era almacenada en cassettes de radio grabadoras y se veía en aparatos de televisión.
Este mismo añoWilliam Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft
Corporation, en Albuquerque (Nuevo México), porque la sede de Mits estaba en
esa ciudad, Microsoft era el proveedor de la versión BASIC para la computadora
MITS Altair.
En 1975 Gary Kildall, escribió y diseño un sistema
operativo basado en los microchips 8080 y Z80, que tenían gran popularidad en
finales de los 70’y John Torode fundan en este año, la Digital Research que ingresa con gran
éxito como sistema operativo CP/M (Control Program for Microcomputers), pero con la
aparición del MS-DOS , el sistema operativo CM/P terminó desapareciendo.
Quinta generación de computadoras.
En 12 de agosto de 1981 IBM lanzó la Personal Computer PC
que poseía un microprocesador 8088, 16k de RAM, Y ampliable hasta 160k, su
pantalla era un monitor mono cromatico verde y con costo inicial de 2,880.00
dolares, su sistema operativo era el IBM PC-DOS adquirido de Microsoft, se
calcula que se vendieron en unos pocos meses cerca de 35.000 computadoras.
Microsoft paso a ser una gran industria muy famosa en a época, esta
empresa había adquirido recientemente la versión clon de CP/M el cual pago una
gran cantidad (50,000.00 US), este mismo producto fue mejorado de Microsoft,
quien contrato a Tim Paterson para trabajar con ellos y finalmente obtener la
licencia del producto otorgada por IBM la cual le puso nombre de PC-DOS.
En 1984 Apple presenta la Macintosh, la cual se caracterizaba
por su sistema operativo y que tenia una llamativa GUI (Graphics Unit Interface), la misma que llamo la atención en el mercado y de William Gates de
Microsoft. Se comenta que Gates empezó a visitar a Steven Jobs y captar varias
ideas y conceptos de la GUI. Donde años mas tarde Microsoft lanzaría su primera
versión de Windows, que guardaba gran parecido con la GUI de Apple.
Primera Generación
La primera generación de computadoras (1939-1958)
John Louis von Neumann, fue un matemático que contribuyo al
diseño de computadoras de la primera generación en 1944. Durante esa década trabajo como ayudante para la IBM colaborando con Howard Aiken
en la construcción de Mark 1 de Harvard, además el ayudaba a Eckert y John
Machly, creadores de la ENIAC.
John Louis von Neumann.
El proyecto ENIAC se comenzó en 1943, pero no quedo terminado
hasta tres años después, su objetivo era resolver problemas a gran escala para el ejercito estadounidense , este proyecto estuvo relacionado con el proyecto
Colossus (que lo mencionare mas tarde).
Entre 1937 y 1952 John v. Atanasoff diseñó y construyó dos
computadoras electrónicas digitales, las primeras de la historia, que pasaron a
ser las bases de las computadoras digitales actuales.
En 1939 fue construido el primer prototipo para poner a
prueba las ideas de Atanasoff; la segunda computadora fue la Atanasoff-Berry Computer o ABC; Atanasoff tenia un discípulo llamado Clifford e. Berry quien fue su colaborador durante los siguientes 3 años. La ABC fue la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos
resultados y nunca fue mejorada. En esta época sin haber patentado su máquina tuvieron problemas con la propiedad intelectual de esta, las cuales provocaron discusiones con la IBM.
Atanasoff-Berry Computer
En 1941 Alan M. Turing con la ayuda de M.H.A.Neuman
construyeron una enorme computadora, en los predios de la universidad de
Manchester (Inglaterra) otorgándole el nombre de Colossus. Su función principal
fue descifrar los códigos en los mensajes radiales captados por los alemanes, aunque la
gente de esa época se entero mucho después.
En 1944 construyen la primera máquina capaz de ejecutar
largas operaciones en forma automática, la Mark I (la calculadora automática de
control secuencial).
Grace Hopper fue una científica de la computación y también una militar estadounidense, considerada pionera en el mundo de la ciencias de
la computación, fue la primera programadora que ayudo en la Mark I , y en 1951 produjo el
primer compilador llamado A-0.
Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito de un lenguaje de programación a otro, queda claro que el
segundo es el código programa de la computadora de la que se esta trabajando, para que el inicial pueda ser
leído por esta.
En 1946 se crea una segunda computadora muy famosa de esa
época la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) que contaba con
demasiados tubos de vidrio al vació (17.468 tubos) además de contar con 70.000
resistencias , 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras aproximadamente, su función era medir la trayectoria de los misiles en el ejercito de estadounidense.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
En 1949 la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue construida en la universidad de Manchester y fue el primer
equipo con la capacidad de almacenar datos en una memoria que dejo fuera a los
demás equipos que debían ser reconfigurados cada vez que se usaban.
En la década de los 50’ John William Mauchly y Eckert construyeron la UNIVAC (Universal Automatic Computer), esta ya
tenia un fin más global, fue la primera computadora comercial fabricada en
estados unidos, y la primera con propósito no militar.
En 1948 William Bradford Shockley inventa el transistor.
Jack Forrester inventa la memoria de nucleo de acero. Estos
dispositivos de almacenamiento sirven en las computadoras hasta los años 70’.
Pre-Historia de la Computación
Pre-Historia de la computación.
Desde los inicios, el hombre se las ha ingeniado inventando cosas para resolver o hacer más cómoda su existencia. Los primeros registros de la historia de artefactos para sacar cuentas, datan del año 500 A.C. , donde los egipcios usaban un sistema basado en alambres con bolitas.
Muchos años más tarde lo Chinos tomaron la idea de los
egipcios, perfeccionando su dispositivo y crearon el Ábaco, que tenía la gran
capacidad de sumar, restar multiplicar y dividir.
Ábaco antiguo.
En 1649 un francés llamado Blaise Pascal sin saberlo hizo un
aporte muy importante para la historia de la computación. Él obtuvo un permiso
para fabricar y producir una máquina de cálculo llamada pascalina, que
realizaba operaciones de hasta 8 dígitos; esta podía sumar y restar largas
filas de números sin errores.
La pascalina, maquina inventada por Blaise Pascal.
Unos años más tarde en 1670, un alemán llamado Gottfried
Wilhelm Leibniz, invento una mejora para la pascalina, agregándole las operaciones
de multiplicación, división, y raíz cubica; y así inventando la calculadora. El
1679 crea el método binario (basado en 0 y 1).
En 1709 nace Jacques Vaucanson, quien fue un ingeniero e
inventor francés, que es considerado como el creador del primer robot y el
telar automatizado de la historia, en 1737 el crea su máquina automatizada,
el flautista; Este era de tamaño real asemejando a un pastor que tocaba la
flauta y el tambor.
Al siguiente año en 1738, Vaucanson presento su invento a la
academia de Ciencias Francesa pero en esa época
las maquinas automatizadas eran consideradas como meros caprichos en
Europa. Por lo cual no fueron tomadas en cuenta hasta casi 150 años más tarde,
por Joseph Marie Jacquard en 1801.
Jacquard modificó la máquina del telar inventada por Vaucanson,
a la cual implemento un sistema de plantillas y moldes metálicos que le permitía
hacer puntadas en los tejidos de forma codificada.
Esta se usaba pedaleando, el pedaleo iba entrelazando hilos y así formando
patrones específicos en las telas, por esta razón a Jacquard se le conoce como
el inventor de la industria textil.
En 1833 Charles Babbage y lady Augusta Ada Byron, la condesa
de Lovelace, trabajaron juntos en un invento que llamaron la calculadora
analítica. Buscaban que funcionase sola, que nadie la accionara y que diera
respuestas por sí misma.
En 1839 Babbage se dedicó por entero a trabajar en
computadoras, Ada Byron ya tenía sus teorías sobre programación, pero ninguno
de los dos llego a construir estas máquinas, debido a sus pequeñas piezas y
falta de instrumentos como pequeñas herramientas que no existían en esa época.
Sus ideas eran que esta máquina llamada diferencial fuese un dispositivo de 6 dígitos
que tenía la facultad de resolver ecuaciones polinomicas, la otra máquina llamada
analítica tampoco fue terminada, pero su intención era que fuese diseñada como un
dispositivo de cómputo general. Esta máquina analítica contaba de un
dispositivo de entrada (de la información) esta eran tarjetas metálicas con
perforaciones en distintas combinaciones según la información que contenían, un
dispositivo de almacenaje, procesador, unidad de control y dispositivo de
salida.
La condesa Ada Byron es considerada la primera programadora
de la era de la computación, ya que desarrollo la programación de cálculos para
procesar en un dispositivo mecánico.
Herman Hollerith que trabajaba como empleado que censaba a
la población, propuso un sistema de tarjetas perforadas para almacenar
información masivamente, invento unas máquinas que clasificaban, ordenaba y enumeraban
las tarjetas perforadas logrando una rápida lectura y facilitando los reportes
finales reduciéndolos de un par de años a los 6 meses.
Máquina de censo inventada por Hollerith,
quien fue fundador del IMB.
En 1896 fundó la Tabulating Machine Company que luego se convirtió
en Computer Tabulating Machine (CTR); pasando en 1924 a ser la International
Bussines Machines Corporation (IMB), que años después pararía a ser de las más
importantes dentro de la computación.
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